Description du projet
Le joueur va devoir utiliser un cube comme inventaire, pour réaliser des combinaisons de pièces pour optimiser son potentiel.
Problématique abordée par le projet
Les mathématiques sont vues comme une matière particulièrement rebutante par les jeunes
Solution(s) offerte(s) par le projet
- Rendre ludiques les mathématiques ! Apporter une solution de gamification.
Besoin(s) du projet
- Besoin de retours concrets et directs de la part d'experts et de clients potentiels. Besoin de conseils en sources de financement.